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精霊魔法 精霊魔法 精霊の種類と活動場所風の精霊 大地の精霊 水の精霊 火の精霊 精神の精霊 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 精霊の種類と活動場所 精霊が働いている場所は最終的にはゲームマスターが決めるものですが、 以下にどんな場所で働いているか指針をあげておきます。 術者が精霊を連れている場合、その精霊の力は常に働いています。 風の精霊 自然の状態で風が吹くような場所である必要があります。 建物の中や、洞窟の奥、さらには地下道などでは風の精霊の力は働きません。 大地の精霊 自然の地面が露出している場所、または地中に働く力です。 海底や湖底等は水の精霊力が強い為、大地の精霊の力は働きません。 同じく建物や町の人工床(石であれ木であれ)でも働きません 水の精霊 海や湖など水のある場所なら、いかなる所でも水の精霊力は働いています。 水筒などに持ち運んでいる水も、蓋を開放してやれば精霊力は働きます。 火の精霊 火が燃えている場所ならどこでも。 たいまつの火でも構いません。 精神の精霊 精神の働きがある生き物がいる場所ならこの精霊は働いています。 もちろん、術者本人がそうならば問題はありません。 Lv7 名前【ウインドストーム】 消費【35】 属性【目標値・ダメージ(かまいたち系)】 距離【30m】抵抗【減少】 対象【半径10mの空間】対抗【-】 持続【18ターン】精霊【ジン/風の上位精霊】 【効果】/備考/ダメージの判定「のみ」毎ターン、それ以外は最初のみ。 呪文発動時に、(30m以内にある)空間のある一点を指定します。 その点を中心に半径10mの竜巻を起こします。 この竜巻によって、術者以外の、効果範囲内にいる者、範囲外から竜巻内に入ろうとした者は 抵抗判定をする必要があります。 抵抗に成功した者は、通常の半分の移動速度になり、 攻撃、回避などの成功判定に-20のペナルティーを受け 抵抗に失敗した者は、地面に叩き付けられ(転倒状態になります)、 攻撃、回避などの成功判定に-40のペナルティーを受けます。 さらに効果継続中は竜巻が作り出すカマイタチなどで、 (術者以外の)範囲内の者にD+0+魔力のダメージを与えます。 このダメージは、目標が範囲内に居る限り、毎ターン与えられます。 (ダメージによる判定は毎ターン行われます。) なお、呪文範囲内に存在する、10kg以下の物体や、 手に持っていたり、体にしっかり固定してない装備品は、効果範囲外に吹き飛ばされます。 名前【クラック】 消費【35】 属性【ダメージ(地震系)】 距離【30m】抵抗【消滅】 対象【個人】対抗【-】 持続【一瞬】精霊【ベヒモス/大地の上位精霊】 【効果】 目標を地割れに挟み、D+6+魔力のダメージを与える呪文です。 足元の地面を陥没させて深い地割れを生じさせ、その中に目標を呑み込みます。 抵抗に失敗した対象は、胸まで地面に埋もれ、次に閉じてきた岩盤に挟まれます。 そして岩盤に挟まれた状態で押し潰される事でダメージを受けます。 呪文の効果自体は一瞬ですが、地割れに飲み込まれた者は自力で出る事はできません。 誰かに1ターンかけて他人に引き上げてもらうまで、地割れの中に閉じ込められます。 この状態のままでは、命中回避に-40のペナルティーをうけます。 名前【バルキリー・ブレッシング】 消費【28】 属性【目標値】 距離【10m】抵抗【なし】 対象【個人】対抗【-】 持続【18ターン】精霊【バルキリー/精神の精霊】 【効果】 目標にあらゆるダメージを吸収する純粋なエネルギーでできた防護を施します。 これは目標を完全に覆いつくし、武器による物も、魔法による物も、合わせて 計40点分のダメージを吸収します。(40点を超えると効果が消える。) また、効果が消えるまでに、効果を超過するダメージを与えた場合、そのダメージも吸収 (つまり、効果が消えるまでダメージを受けない) なお、この防護へのダメージは鎧や経験によって軽減できません。 また、この呪文は男性にしか使えません。(呪文を唱える事ができるのが、の意味) 名前【プラントシェル】 消費【28】 属性【目標値】 距離【接触】抵抗【なし】 対象【半径5m、高さ2mの空間】対抗【-】 持続【一日】精霊【エント/植物の上位精霊】 【効果】 この呪文を唱えると、術者が手を触れた場所を中心に、半径5mの円の外周に沿って 草木が生え出し、次のターンには高さ2mの天然の植物のドームが出来上がります。 このドームは雨風を防ぐテントの役割と 適切な野営地が見つからない場合の簡易避難所のかわりになる役割を持ちます。 ドームの内部は、柔らかい若草の絨毯に覆われており、 適度に暖かく、適度に涼しくなっています。(つまり、快適な空間という事) ドームの外壁は、生きた草木が密に組み合わさった強靭な物で 野生の獣やさほど強力でないモンスターの襲撃なら、中にいるものを安全に保護できます。 外壁を出入りする際には、術者の命令一つで部分的に入り口を開いたり閉じたりできます。 また、森やジャングルの中では地形にうまく溶け込んでしまう能力を持つので ドームそのものの所在が極めてわかりにくくなります。 名前【フルコントロール・スピリット】 消費【35】 属性【目標値】 距離【10m】抵抗【なし】 対象【下位精霊一つ】対抗【(被)対抗/優越(フルコントロール・スピリット)】 持続【永続】精霊【さまざまな下位精霊】 【効果】 下位の精霊を完全に支配する呪文で、シャーマン技能の上位能力を持ちます。 この呪文をかけた精霊を、まさしく術者の意のままに支配することができます。 基本性能はシャーマンのお供精霊と同じですが、 精霊の意志を無視して、術者の命令を強制できるという点が違います。 支配する精霊の性質(知性や習性)によって差異はありますが、 かなり複雑で高度な命令を行う事ができるようになります。 たとえば、支配した精霊に相手を攻撃させたり シルフに命じて敵の目を晦ませる為に砂塵を巻き起こさせたり、 サラマンダーに命じて立ち並ぶ家々の屋根に次々と火を放っていくなどです。 どのような命令を行うかはプレイヤーの任意です。 (あまりにも問題がある行動はGMが突っぱねてもよいかもしれません) ただし、あまりにもその精霊の本質と異なる命令を行うと、命令実行後に精霊が消滅します。 Lv8 名前【アイス・コフィン】 消費【32】 属性【-】 距離【30m】 抵抗【消滅】 対象【1m×1m×2m】 対抗【-】 持続【一瞬】 精霊【フェンリル/氷の上位精霊】 【効果】 空気中の水分を瞬時に凝縮し氷の柱を生成、それに相手を封じ込める事ができる呪文です。 抵抗に成功した場合は柱は完成しきらずに消滅します。 しかし、抵抗に失敗した場合は氷に閉じ込められ、 いかなる行動も取れなくなり、やがて意識を失って仮死状態(HP0)になります。 氷の柱が溶けるか砕ければ氷の中にいた者は自由になりますが、仮死状態です。 (この場合、相手が死んでいる事はありません。) 氷の柱が自然に溶けるまでの時間は状況に左右されます。(氷点下では溶けません。) 氷柱に何かが閉じ込められた状態で氷柱を攻撃した場合、 中にいる物も壊れる危険性があります。 武器などで氷柱にダメージを与えた場合は、中の物にも等量のダメージが行きます。 基本的に氷の柱に入りきらないサイズの相手にはかける事ができませんが 効果を拡大する事で氷柱のサイズを大きくする事ができます。 名前【アイス・ストーム】 消費【40】 属性【ダメージ(冷気系)】 距離【30m】 抵抗【軽減】 対象【半径10mの空間】 対抗【-】 持続【一瞬】 精霊【フェンリル/氷の上位精霊】 【効果】 呪文発動時に、(30m以内にある)空間のある一点を指定します。 その点を中心に半径10mの凍てつくような激しい氷の嵐を起こします。 その結果、範囲内の者にD+6+魔力のダメージを与えます。 名前【ファイア・ストーム】 消費【40】 属性【ダメージ(炎系)】 距離【30m】 抵抗【軽減】 対象【半径10mの空間】 対抗【-】 持続【一瞬】 精霊【エフリート/炎の上位精霊】 【効果】 呪文発動時に、(30m以内にある)空間のある一点を指定します。 その点を中心に半径10mの灼熱の炎の嵐を起こします。 その結果、範囲内の者にD+6+魔力のダメージを与えます。 名前【カレント】 消費【32】 属性【目標値】 距離【10m】 抵抗【なし】 対象【20m幅】 対抗【被対抗/優越(メイルシュトローム)】 持続【一時間】 精霊【クラーケン/水の上位精霊】 【効果】 河川、運河、湖、海などで使用し、その場所の水の流れを任意で調節する事ができます。 川などで、船に乗った状態でこの呪文を用いれば、本来の流れに逆らって進むことも可能です。 移動速度は1ラウンドに50mまでで、その範囲内ならば術者が自由に調節可能です しかし、あまり複雑に流れを切り替える事はできません。 また、この呪文で流れをせき止めたり、水面を割って道を作るといった事はできません。 名前【サフォケイト】 消費【40】 属性【-】 距離【10m】 抵抗【消滅】 対象【個人】 対抗【-】 持続【18ラウンド】 精霊【ジン/風の上位精霊】 【効果】 目標を窒息させ、最終的には死に至らしめる呪文です。 抵抗に失敗した場合、呼吸ができなくなります。 その為呪文が使用できなくなり、その他のあらゆる行動に-40のペナルティーを受けます。 そして自分の頑健/5+8と同じラウンドが経過した時点で窒息します。 ただし、継続ラウンドが終了しても、経過時間より頑健/5+8の方が多い場合は無意味となります。 また、生存に必ずしも呼吸が必要でないもの(植物モンスター・アンデット・魔法生物)には 効果がありません。 名前【ナイトメア】 消費【40】 属性【目標値・呪い】 距離【無限】 抵抗【減少】 対象【個人】 対抗【-】 持続【術者が儀式を続ける限り】 精霊【サキュバス、インキュバス/夢の精霊】 【効果】 夢の精霊を使って目標の睡眠中に悪夢を見させ、衰弱させ、呪い殺すための呪文です。 距離の制限はありませんが、術者が対象を個人的に知っている必要があります。 呪文は相手が寝ているときにかけ、 呪文効果中は術者は眠らずに意識を精霊の制御に集中させます。 その間、夢の精霊が相手の夢の中に入り込み、悪夢を見させるという事です。 この時に見せる悪夢は術者の思い通りに選ぶ事ができます。 この儀式で対象を衰弱死させるには、毎晩これを行う必要があります。 一晩でも儀式を中断すると呪文の効果が完全に失われてしまいます。 また、一晩の儀式は日没から夜明けまでの間、一心不乱に続ける必要があります。 この呪文の対象になったものは、毎日抵抗を行います。 抵抗に失敗するとMPが1減らされます。 また、抵抗の成功失敗に限らず、 呪文をかけられている間はいかなる方法でもMPが回復できなくなります。 (呪文の効果が解除された場合は、回復が可能になります。) 呪文の影響は、何らかの原因で儀式が中断されるか、「リムーブカース」などで消されるまで 決して消える事はありません。 なんらかの影響によりMPが0になった場合、術者は昏倒します。 そして、その状態で一週間儀式が続けられた段階で対象が死亡します。 名前【メイズ・ウッズ】 消費【40】 属性【幻影・目標値】 距離【術者】 抵抗【消滅】 対象【術者から半径500mの地域】 対抗【-】 持続【一日】 精霊【エント/植物の上位精霊】 【効果】 発動条件、目標を迷わせれるくらいに十分なくらい広い森 呪文がかけられた際に、対象の森の中にいた者、もしくは効果時間内にその森に入った者に 効果があります。 抵抗判定を行い、失敗した場合はどこも皆同じように見える風景から生じる幻覚に惑わされ 無意識のうちに効果範囲内の森をひたすらぐるぐると回り続ける事になります。 複数の者が同時に行動していて、一部だけが抵抗に成功した場合、 お互いを見ることはできますが、抵抗に失敗した者はすぐに仲間を見失ってしまいます。 その為、成功した者が注意して先導しなければ、はぐれてしまうでしょう。 なお、術者はこの魔法の影響を受けず、また、任意の者を対象からはずす事ができます。 Lv9 名前【アースクエイク】 消費【45】 属性【目標値・ダメージ(地震系)】 距離【30m】 抵抗【減少】 対象【半径10m】 対抗【-】 持続【18ラウンド】 精霊【ベヒモス/大地の上位精霊】 【効果】 局地的な地震を引き起こす呪文で、術者を除き、呪文の効果範囲内にいた者や 呪文の継続時間以内に効果範囲内に入ろうとしたものは 抵抗の成功失敗にかかわらず、全員転倒します。 呪文の持続時間中は地面を這いながら毎ラウンド3mの移動ができるだけで、 攻撃や回避などの成功判定に-40のペナルティーが課せられます。 さらに、効果範囲内に居る限り、毎ラウンド地震によって地面に叩きつけられ、 D+3+魔力のダメージを被ります。 ただし、抵抗に成功した者にはD+0+魔力となります。 なお、この呪文によって引き起こされる地震により、 (城や砦など頑丈な建物や魔法の加護のあるものを除き) 効果範囲内にある家屋はことごとく倒壊し、樹木は押し倒されてしまいます。 また、状況によっては落石や雪崩が起きる事も十分にありえます。 抵抗判定は呪文をかけられた(または範囲内に入った)最初の1ラウンドだけ行います。 その結果が、呪文の持続時間中続きます。 (ただし、ダメージ判定は毎ラウンド行われます。) 名前【フリーズ】 消費【36】 属性【-】 距離【30m】 抵抗【消滅】 対象【個人】 対抗【-】 持続【一瞬】 精霊【フェンリル/氷の上位精霊】 【効果】 目標を瞬時にして完全に凍結させる効果を持っています。 呪文に対する抵抗に成功すれば何の影響もありませんが、 失敗すれば生命活動は全て停止し、即座に死亡してしまいます。 この呪文はアンデッドやゴーレムなど、血の流れる生きた肉体を持たないものには 本来の効果は発揮せず、単に体の表面を凍らせて行動できなくすることしかできません。 なお、この呪文によって死亡したものは、解凍されても生き返りません。 名前【メイルシュトローム】 消費【45】 属性【目標値】 距離【500m】 抵抗【-】 対象【半径50mの水面】 対抗【対抗/優越(カレント)】 持続【18ラウンド】 精霊【クラーケン/水の上位精霊】 【効果】 発動条件、水深100mはある海や湖 水面に大きな渦巻きを発生させ、 範囲内に浮かんでいるものをことごとく引き込んで沈めてしまう呪文です。 呪文の効果が及ぶものは、渦の中に納まる大きさであれば、どんなものでもかまいません。 船が渦に捉えられた場合は、家事を取るものが成功判定を行います。 基準値は小型船は冒険+器用で代用可能ですが、大型船なら完全に水夫や船長の腕次第です。 成功すれば船は無事渦を乗り切ることができますが、 失敗すれば渦に飲み込まれて水中に没してしまいます。 そうなれば当然、乗っていた者は全員渦の中に放り出されてしまいます。 そのときは、GMはなんらかの方法で(水泳の成功判定を行うなど) 溺れなかったかどうか判定してください。 Lv10 名前【ニュートラライズ・エレメンタル】 消費【50】 属性【目標値】 距離【術者】 抵抗【-】 対象【術者から半径100mの空間】 対抗【対抗/優越(あらゆる精霊力を用いる魔法全て)】 持続【18ラウンド】 精霊【全ての上位精霊】 【効果】 上位精霊に訴えて、限られた時間の間だけ、 効果範囲内における精霊力の働きをどれか一種類完全に中和してしまうものです。 ただし、中和できる精霊力はいくら拡大しようが一種類までです。 これは同時に複数の術者が試みようと同様で、 ひとつの空間において、中和できる精霊力は一種類のみ、という事になります。 効果範囲内では、中和された精霊力に依存する魔法は一切使用できません。 また、中和された精霊力で効果を及ぼしていた魔法もたちどころに解除されます。 この制限には、精霊に訴えかけた術者自身も含まれます。 なお、この呪文はその精霊力自体を失わせるわけではなく、 依然として精霊自体はその場に存在しますが、一時的にまったくの中立の存在となってしまい 魔力を引き出す事ができない状態になっています。 これは、お供の精霊や、支配している精霊であっても同じです。 名前【エターナル・フォース・ブリザード】 消費【50】 属性【-】 距離【10m】 抵抗【消滅】 対象【個人】 対抗【-】 持続【一瞬】 精霊【フェンリル/氷の上位精霊】 【効果】 精霊魔法の最大の禁忌にして最大の奥義です。 目標の周囲の空間を凍結させて、目標を死に至らせます。 以下広告
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テイルズ オブ ハーツ part48-213~221 213 :テイルズ オブ ハーツ:2009/11/29(日) 04 57 38 ID NvBVwqVM0 いばらの森の ねむり姫 千年夢みて ねむる姫 流れる髪はエメラルド 恥らう頬はバラ水晶 いばらの森の ねむり姫 目覚めぬ哀れな とりこ姫 緋色の髪の魔王が紡ぐ 毒の想いに呪われて いばらの森のトゲの奥 ずっとずっと 夢みてる 世界が消える 夢をみる いつか落ちる黒い月 いつか崩れる白い月 とどめる祈りの夢に棲む 魔物に食われ 枯れ果てて 真珠の涙も砕け散る いばらの森の ねむり姫 トゲに包まれ ねむる姫 悪夢が現(うつつ)となる日まで 勇者が悪夢を止めるまで 用語解説 ねむり姫 この世界の人なら誰でも知ってる童話、あるいはそれに出てくる登場人物。上記参照。 スピリア 人間の心や精神の力みたいなもの。 スピルーン スピリアの核となる宝石のようなもの。 デスピル病 スピリアがおかしくなる病気。ぶっちゃけ精神病。 ソーマ スピリアを込めることで力を発揮する伝説の武具。 普段は防具やアクセサリーの形をしていて、身につけられるようになっているが 戦闘中は武器として使用することができる。 素材を消費することで術や技やスキルを覚えることが出来る。 漢字で書くと「想魔」らしい。 ソーマ使い その人専用のソーマを持っていて、それを使える人。パーティメンバーは全員ソーマ使い。 スピルメイズ スピリアの中にある迷宮。 ゼロム スピルメイズにいる、スピリアを喰う怪物。ねむり姫の童話の中に出てくる「夢に棲む魔物」。デスピル病の原因らしい。 スピルリンク ソーマを使って人のスピルメイズに入ること。デスピル病を治す手段として用いられる。 思念術 この世界の魔法。 白と黒の月 ねむり姫の童話に出てくるように、この世界には白と黒、二つの月がある。 214 :テイルズ オブ ハーツ:2009/11/29(日) 05 00 49 ID NvBVwqVM0 登場人物 シング・メテオライト テイルズの主人公らしい熱血漢で世間知らずで中二病の16歳。 専用ソーマ:アステリア 「星の輝き」という意味を持つ、剣を内蔵する盾のソーマ。 コハク・ハーツ ヒロイン。好戦的で活発な性格。実は高所恐怖症。 専用ソーマ:エルロンド 「希望の輪舞」という意味を持つ、バトンを形成する足環型のソーマ。 ヒスイ・ハーツ コハクの兄。口が悪くシスコン気味。カナヅチ。 専用ソーマ:ゲイルアーク 「疾風の弓」の名を与えられた、弓に展開変形する篭手型のソーマ。 ベリル・ベニト 宮廷画家志望の少女。いわゆるボクっ娘。 専用ソーマ:ティエール 「大地の色」という意味を冠された、帽子型のソーマ。コアから筆が出てくる。 イネス・ローレンツ 運び屋稼業のお姉さん。怪力で大食漢。 専用ソーマ:フォルセウス 名の意味は「一途な力」。巨大な斧を形成するすね当てのソーマ。 クンツァイト 旅の途中で会う謎の機械人。ソーマが扱えるよう擬似スピリアを搭載している。 専用ソーマ:ヴェックス 伸縮自在の腕を生み出す多目的ソーマ。「古の機士」という意味を持つ。 インカローズ コハクを追う恐ろしい女魔導師。 カルセドニー・アーカム 教会に所属する結晶騎士。シングのライバル的存在。 専用ソーマ:バルハイト 鎧型で飛行能力があるソーマ。 パライバ・マリン・ド・レ 現皇帝の少女。幼い頃、お飾りとして皇帝に祭り上げられた。 ゼクス・メテオライト シングの祖父。男手ひとつでシングを育てた。 ドナ・メテオライト シングの母。シングが幼い頃に死亡。 アイオラ・ハーツ コハクとヒスイの母。コハクを産んですぐに亡くなった。 215 :テイルズ オブ ハーツ:2009/11/29(日) 05 04 35 ID NvBVwqVM0 「起きんか、シング!」 海に面したひなびた漁村。一軒の家の前でシングは気絶していました。 シングは祖父のゼクスに助け起こされました。二人は剣術の特訓中だったのでした。 「いいか、シング。剣の腕だけではない、真に鍛えるべきはスピリアだ。 スピリアはこの世界で一番強く、そして一番脆い。ゆえに時として壊れてしまう。 ソーマにはそれを癒す力がある。だからこそ、ソーマ使いは誰よりも己のスピリアを鍛えねばならん」 ゼクスはシングに言いました。 二人が家に戻ってしばらくすると、近所のおじさんが家にやってきました。 隣町の娘さんがデスピル病にかかっているらしいのでゼクスに診て欲しいとのことでした。 ゼクスはソーマを使うわけにはいかないが診るだけは診ようとのことで、おじさんと一緒に出かけました。 留守番として残されたシングは、海の方へ行ってみました。 すると砂浜に黒髪の男女が打ち上げられているではありませんか。 男女はしばらくすると目を覚ましました。 男はヒスイ、女はコハクという兄妹だと名乗りました。 「早くゼクスさんを見つけなきゃ!」 コハクは言いました。シングは家に二人を連れて行きました。 ヒスイとコハクがソーマを見せて欲しいと言うので、シングは厳重に保管されているソーマを持ち出しました。 アステリアという名前の盾の形のソーマで、武器として使うときは剣を取り出して使います。 この辺りにはもう一つソーマがあるはずだというので、シングは二人をもう一つのソーマがある岬に案内しました。 シングが岬のほこらを開けて、エルロンドという名前のソーマを取り出しました。 エルロンドはアンクレット(足輪)の形のソーマで、武器として使うときはバトン型に変形します。 このソーマは今は亡きシングの母のドナの形見なのでした。 ヒスイとコハクの母アイオラもソーマ使いでしたが、形見のソーマは失くしてしまったと二人は悲しそうに言いました。 ヒスイはとりあえずエルロンドをコハクに着けてやりました。 「あのさ、なんでコハクたちはそんなにソーマの力を必要としてるの?」 シングの問いにコハクは答えにくそうにしています。 「見つけたぞ、今度は逃がさん!」 シングたちの前に赤紫色のローブを着た女魔導師が現れました。 彼女はインカローズという悪い魔導師で、ヒスイとコハクは彼女に追われているのです。 インカローズの恐ろしい思念術に対抗出来るのはソーマの力しかないと思って二人はソーマを探していたのでした。 しかし、ヒスイはおろか、ソーマを装備しているコハクまでもがインカローズの思念術に倒れてしまいました。 インカローズは今度はシングに思念術を放ちますが、ゼクスがやってきて、シングをかばって倒れました。 怒りに燃えたシングはアステリアを使い、剣を取り出して、インカローズに切りかかりました。 インカローズは撤退しました。 216 :テイルズ オブ ハーツ:2009/11/29(日) 05 08 59 ID NvBVwqVM0 ひどい怪我をしているゼクスと、傷は無さそうなのに目を覚まさないコハクを家に連れて帰りました。 ゼクスは、コハクが目を覚まさないのはインカローズにスピリアを傷つけられたからだろうと言います。 シングはコハクにスピルリンクすることにしました。 ソーマを使ってコハクのスピルメイズに入り込み、ゼロムを倒しながら一番奥を目指します。 スピルメイズの奥には色とりどりの花びらで出来た、花のようなスピルーンがありました。 (タイトルロゴにデザインされているアレです) そのスピルーンの中から緑色の髪を長く伸ばし、白いドレスを着たお姫様のような少女が姿を現しました。 「エメラルドの髪・・・?冗談だろ?」 ねむり姫のおとぎ話に出てくるのとそっくりの姿にシングは驚きました。 「ごめんなさい、コハク」 エメラルドの髪の少女はそうつぶやくと姿を消しました。 わけが解らないまま、シングはコハクのスピリアからはじき出されてしまいました。 そして横たわるコハクの胸の辺りが輝いたかと思うと、あの花の形のスピルーンが飛び出て、砕け散りました。 破片は世界中に飛んで行きました。 しばらくしてコハクは目を覚ましましたが、何だかぼーっとしています。 話しかけても反応がありません。スピルーンが砕けたせいで、コハクは感情を失くしてしまったようでした。 「オレ、コハクのスピルーンをバラバラにしちゃった・・・」 責任を感じてシングはうなだれました。 「おい、てめえ、コハクに何をしやがった!」 ヒスイはシングにつかみかかりました。 「お兄ちゃん、やめて。喧嘩はダメだよ・・・」 コハクは二人を止めようとしました。コハクの胸がエメラルド色に輝きました。 コハクの中には「優しさ」のスピルーンだけが残っていたのでした。 ゼクスは、飛び散ったスピルーンのかけらを全て集めれば、コハクのスピリアは元に戻ると言います。 シングはヒスイとコハクと一緒に、コハクのスピルーンを取り戻す旅に出る決意を固めました。 「シング、感情に流されることなく、強いスピリアを育てるのだ」 そう言い遺して、ゼクスは息を引き取りました。 シングたちは庭にゼクスを埋葬した後、旅立ちました。 隣町で、イネスという女性から出世払いという名目でヒスイ用のソーマを買いました。 コハクのスピルーンはどうやら人のスピリアの中に入り込んでいるようでした。 黒い月が落ちてくるのではないかと怖がっている人にスピルリンクして、「恐怖」のスピルーンを入手しました。 コハクの中に藍色に輝く「恐怖」のスピルーンを戻しました。コハクは高所恐怖症だったことをシングは知りました。 同様に、ベリルという画家の少女のスピリアにあった「疑惑」のスピルーンを取り戻しました。 シングは黒い輝きの「疑惑」のスピルーンはしばらくはコハクの中に戻さないことに決めました。 ベリルはシングたちと一緒に旅をすることになりました。 そんな時、コハクが誘拐されるという事件が発生しました。 シングたちはコハクを助けるためにグリム山という岩山の山頂に行きました。 誘拐犯を倒し、コハクを助け、帰ろうとしたとき、コハクの中に「疑惑」のスピルーンが戻ってしまったのです。 高所恐怖症のコハクは、シングたちがこの山頂から自分を落とそうと思っているのではないかと疑いました。 コハクは後ずさりし、今にも崩れそうな足場の悪い場所に行ってしまいました。 「オレ、コハクを守るって決めたんだ。だから・・・」 シングは危険をかえりみず、コハクを命がけで助けました。 コハクの中の黒いスピルーンは白く輝き出しました。それは「信頼」のスピルーンでした。 217 :テイルズ オブ ハーツ:2009/11/29(日) 05 11 52 ID NvBVwqVM0 帝都に向かう途中、シングたちの前に男が立ちはだかりました。 男は結晶騎士のカルセドニーと名乗りました。カルセドニーはどうやらコハクのスピルーンを狙っているようです。 カルセドニーは体に装備したソーマから羽根のようなものを出し、飛び回って攻撃してきましたが、 シングたちはなんとかカルセドニーを撃退することに成功しました。 途中で立ち寄った温泉でピンク色に輝く「恥じらい」のスピルーンを取り戻しました。 帝都にはどうやらコハクのスピルーンは無いようです。シングたちはイネスとバッタリ会いました。 出世払いの約束のヒスイのソーマを見張るという名目で、イネスはシングたちに付いていくことになりました。 次に、湖に桟橋を作ってその上に人々が住むという、金持ちの別荘が立ち並ぶ街に着きました。 そこでマリンという金持ちの少女が悲しみに暮れていました。 マリンは湖の側のオデット水門から身を投げようとしましたが、シングたちが止めました。 マリンから青く輝く「悲しみ」のスピルーンを取り戻し、コハクに戻しました。 マリンはこれから前向きに生きると言いました。 次の街では世界一の勇者を決めるという武闘大会が開催されていました。 その大会の優勝トロフィーになんとコハクのスピルーンが飾られているではありませんか。 シングたちは大会に参加することにしました。予選を勝ち抜いて決勝戦になりました。 決勝戦はキンググロスという塔で行われます。塔の頂上に登り、勝ち抜いたものが優勝です。 シングたちはコハクを置いて、決勝戦に参加しました。 シングたちは塔の頂上に登りました。そこには去年優勝した男と、置いてきたはずのコハクが待っていました。 男の罠にかかり、シングは塔から落ちそうになりました。 コハクは勇気を振り絞ってソーマを振るい、シングを助けました。 大会はコハクが優勝したことになり、コハクは水色に輝く「勇気」のスピルーンを取り戻しました。 帝国軍のコーネルピン少将がコハクのスピルーンを持っていることが解ったので、 シングたちはコーネルピンがいるリグナトル駐屯地を襲撃しましたが、コーネルピンに捕まってしまいました。 コーネルピンは面白いものを見せてやる、と言ってシングたちを小部屋に連れて行きました。 そこには遺跡から掘り出されたという、青い鎧を着た機械人(ロボット)が横たわっていました。 コーネルピンはシングたちを動かない機械人と一緒に小部屋に閉じ込めました。 コハクは機械人に歩み寄って妙な言葉をささやきました。 造られし黒鉄の形代 かりそめの青銅の塊 螺旋に流るる血脈は水銀 結晶の月に誓え鋼の盟約 汝は我が盾、我が剣 結晶人―――の名を刻みて回れ、白金の心臓 シングたちは小部屋から抜け出し、コーネルピンを探しました。 駐屯地の深部には謎の装置があり、そこにコーネルピンがいました。 コーネルピンは、赤く輝くコハクの「怒り」のスピルーンを使って兵士に改造を施し、 デスピル病にさせることでゼロム憑依兵を生み出していたのでした。 ゼロム憑依兵は驚異的な強さを誇っていましたが、しばらくするとゼロムにスピリアを喰い尽くされて、 真っ白な石像のようになってしまいました。これは「白化」(はくか)と呼ばれる現象です。 自らに改造を施したコーネルピンも白化してしまいました。 シングたちは「怒り」のスピルーンを回収して、駐屯地から逃げました。 218 :テイルズ オブ ハーツ:2009/11/29(日) 05 19 22 ID NvBVwqVM0 シングたちは帝都に行こうとする途中で、あの駐屯地の小部屋にいた青い鎧の機械人と出会いました。 機械人はクンツァイトと名乗り、コハクのことを主(あるじ)と呼びました。 どうやらコハクが言った謎の言葉は機械人を起動させる鍵だったようです。 シングたちはクンツァイトを一緒に連れて行くことにしました。 帝都に着くと、カルセドニーに「怒り」のスピルーンを奪われてしまいます。 そこへ冠を着けたマリンがやってきて、カルセドニーを止めようとしました。マリンはなんと皇帝パライバだったのです。 そしてマリンとカルセドニーは幼馴染で婚約者なのですが、なんだか関係がギクシャクしているようです。 カルセドニーはマリンのために強くなろうとしていましたが、 マリンはカルセドニーには変わってほしくないと言います。 「僕はあなたのためにやっているのに、どうして解ってくれないんだ!」 カルセドニーは「怒り」のスピルーンを取り込み暴走し、マリンに怪我を負わせてしまいました。 シングたちはカルセドニーにスピルリンクし、「怒り」のスピルーンを取り返しました。 カルセドニーのスピルメイズにはもう一つスピルーンがあるようでしたが、 そのときシングたちはカルセドニーのスピリアから弾き出されてしまいました。 皇帝暗殺容疑をかけられてしまったカルセドニーは、スピルーンを持ったまま北へ逃げました。 シングたちはカルセドニーを追って北へ向かいました。 途中でコハクはみんなに告白しました。コハクのスピルーンを壊したのはシングではなかったのです。 コハクが生まれたときから、コハクのスピルーンの中には「リチア・スポデューン」という、 エメラルドの髪の少女が住んでいました。 リチアはインカローズに追われていました。インカローズに捕まりそうになったので、 リチアはコハクのスピルーンをバラバラにして逃げたのでした。 シングを始め、誰もコハクのことを怒りませんでした。 シングたちは砂漠にさしかかりました。そこには恐ろしいサンドワームが棲んでいました。 シングたちはサンドワームを倒して緑色に輝く「喜び」のスピルーンを入手し、砂漠を抜けました。 シングたちはカルセドニーが逃げ込んだらしい聖都にやってきました。 カルセドニーはシングたちに、大聖堂にて待つという果たし状を送ってきました。 シングたちは大聖堂に行きました。そこには教会が本尊にしている「羽(はね)クジラ」の像がありました。 決闘に勝ち、シングたちはカルセドニーから黄金色に輝く「夢」のスピルーンを受け取りました。 最後のスピルーンを探している最中に、イネスはシングたちを裏切り、コハクを連れ去ってしまいました。 イネスは帝国軍の特務部隊の少佐で、スピルーンを手に入れる目的でシングたちに近づいたのでした。 イネスは特務部隊隊長のシルバ大佐から命を受け、シングたちを殺しに戻ってきますが、 シングたちの説得により改心し、シルバ大佐を止めることに決めました。 シングたちはコハクが連れ去られたニーベルグ島へ潜入しました。 コハクを助け、最後のスピルーンを持っているシルバ大佐の元へと向かいます。 ニーベルグの最深部には、遺跡から発掘されたという巨大なソーマ「いばらの森」へと続く入り口がありました。 そこにはシルバ大佐の他にインカローズもいました。シルバ大佐とインカローズは実はグルだったのです。 シルバ大佐は帝国に妻と子供を殺されたので、帝国に復讐するためならと、インカローズのいいなりになっていたのでした。 シルバ大佐はイネスの説得を聞き入れ、インカローズを粛清しようとしましたが、 逆にインカローズがシルバ大佐を殺しました。 怒りにかられたシングはインカローズを撃退し、紫色に輝く「愛」のスピルーンを手に入れました。 「愛」のスピルーンがコハクに戻ると、シングは高笑いを始めました。 シングのスピリアの中には緋色の髪の魔王「クリード・グラファイト」が封印されていたのでした。 シングの怒りのが最高潮に達したので、封印が解けてしまったのでした。 クリードはシングの体を操ってコハクをさらい、「いばらの森」へと逃げました。 219 :テイルズ オブ ハーツ:2009/11/29(日) 05 22 17 ID NvBVwqVM0 「いばらの森」とは機動結晶城サンドリオンという戦艦みたいなものです。 クリードはシングの体を離れ、サンドリオン内に封印されていた自分の体へと戻ろうとしました。 シングはクリードを離すまいと抵抗しました。クリードはシングの体に剣を突き立てました。 まるでシングが自分自身を刺しているかのようでした。 重傷を負ったシングは抵抗を止め、クリードは緋色の髪の自分の体に戻りました。 コハクのスピリアの中のリチアも元の体に戻りました。 クリードはリチアを脅し、無理やりサンドリオンを起動させました。 サンドリオンは浮上し、クリードを乗せて飛び去りました。それはまるで羽クジラのような姿をしていました。 シングとヒスイとリチアは海岸へと打ち上げられました。 リチアは二人に事情を説明しました。 リチアやクリードは異世界人だったのです。 この世界は原界(セルランド)、そしてリチアやクリードがいた世界は結晶界(クォーティア)と呼ばれています。 あの空に輝く白い月は、白化してしまった結晶界だったのです。 そして黒い月は、結晶界のスピリアを喰い尽くした巨大なゼロム「ガルデニア」だったのです。 結晶界は文明が進んだ世界で、人々の間では争いが絶えませんでした。 リチアとクリードは、人々のスピリアをつなぐことができれば、争いのない平和な世界になると思い、 「いばらの森」計画を実行に移しました。 クリードはガルデニアを生み出しました。リチアが思念術で動かすサンドリオンはガルデニアの起動キーです。 リチアはガルデニアを起動させましたが、ガルデニアは暴走し、結晶界のスピリアを喰らいました。 リチアの姉のフローラが犠牲になり、ガルデニアのコアに飛び込んだのでガルデニアは停止しました。 リチアは二千年前に、サンドリオンを使って原界へと逃げてきました。 それからリチアはスピリアだけの存在になり、人のスピリアを転々とすることで クリードの魔の手から逃れてきたのです。 クリードは恋人であるフローラをガルデニアから助け出そうと、そして結晶界を元に戻そうとしているといいます。 そのためにガルデニアを復活させ、そして原界のスピリアを奪おうとしているのです。 シングたちはイネスと会いました。リチアはイネスについていくというので、 シングとヒスイは二人で船に乗って南に向かいました。 南の島にある村にベリルがいました。ベリルを助けてくれた医者は、 治療費を取る代わりに、ジルコニアという老人のスピリアを診てほしいとシングたちに頼みます。 シングたちはジルコニアのスピリアにスピルリンクしました。 すると、老人の記憶がシングたちに流れ込んできます。 ジルコニアは先代の皇帝で、クリードの前の宿主でした。 17年前、クリードを宿したジルコニアはソーマ使いたちに囲まれました。 その中にゼクスとドナとアイオラがいました。アイオラのスピリアの中にはリチアがいました。 そしてアイオラは、カルセドニーが使っていたのと同じソーマを使っていました。 ゼクスたちはジルコニアを倒しましたが、クリードはドナのスピリアに逃げ込みました。 そのときドナはシングを身籠っていました。クリードはシングの中に入ってしまいました。 やがてシングが産まれました。ゼクスとドナはシングごとクリードを殺そうかとも思いましたが、 シングのスピリアはクリードには負けないと信じて、そのまま育てました・・・。 シングは「感情に流されるな」というゼクスの遺言を破り、クリードを目覚めさせたことを激しく後悔しましたが、 クリードの野望を阻止するという決意を新たにしました。 220 :テイルズ オブ ハーツ:2009/11/29(日) 05 40 19 ID NvBVwqVM0 シングたちはイネスとリチア、そしてクンツァイトと合流しました。 クンツァイトは実はリチアの守護機士だったので、コハクに向かって主と言ったのでした。 クリードはガルデニアを起動させ、スピリアを喰らい尽くすゼロムとしての本性を現しました。 スピルメイズの中だけではなく、とうとう原界にもゼロムが出現するようになってしまいました。 原界の人々の間に不安と混乱が広がっていきます。 クリードはまだサンドリオンで空を飛び回っています。クリードに対抗するには、こちらも空が飛べなくてはなりません。 飛べると言えばカルセドニーのソーマ、バルハイトが思い出されます。 リチアの力を使えば、バルハイトを巨大化、変形させ、飛行機にすることも可能らしいことが解りました。 シングたちは帝都に行きました。マリンがいるお城はゼロムに襲撃されていました。 マリンのことを心配したカルセドニーは一人でお城に乗り込んでしまいました。 ですが一人ではゼロムに太刀打ちできません。そこへやってきたシングたちはカルセドニーを助けました。 カルセドニーはマリンの元へとたどり着きました。 マリンはカルセドニーに嫌われたと思って、皇帝としての務めを放り出して嘆き悲しんでいました。 カルセドニーはマリンに愛の告白をして、二人は仲直りしました。 マリンは心を入れ替え、皇帝の役目を果たすことを誓いました。カルセドニーはそんなマリンを側で支えると約束しました。 カルセドニーからバルハイトを譲り受け、飛行機を作ってそれでサンドリオンに突入しました。 クリードが待つブリッジにシングたちが到達したとき、サンドリオンはガルデニアに向けて星の海を渡り始めました。 クリードと直接対決かと思いきや、クリードの守護機士であるインカローズがシングたちの前に立ちはだかりました。 シングの一太刀はインカローズの片目を貫きました。 それに怒ったインカローズは力を爆発させ、シングたちを弾き飛ばしました。 気がつくと、シングたちは白化した結晶界の大地に立っていました。 リチアが言うには、希望の塔ジャックシードからガルデニアに行けるということなので、 シングたちはジャックシードに向かいました。 塔を登っていく途中でインカローズが勝負を挑んできましたが、インカローズが負けました。 「クリード様、申し訳ありません。あなたが美しいと褒めてくださった目を、両方とも壊してしまいました・・・」 インカローズはとうとう機能停止しました。 シングたちはガルデニアに着きました。 ガルデニアのコアには、リチアと同じエメラルドの髪をしたフローラが融合していました。 シングたちより少し早くコアに着いたクリードは、強引にフローラをコアから引き離そうとしました。 そこへシングたちが現れて、クリードを止めました。 「やめろ、クリード!そんなことをしても、結晶界は復活しない!!」 フローラは語ります。ガルデニアが結晶界のスピリアを喰い尽してしまったのは、愛を知らないからなのです。 それは、ガルデニアを作ったクリード自身が愛を知らなかったせいなのでした。 「愛を知らないがゆえに、永遠に満たされず、無限に求め続けるしかない、哀れな子・・・」 それでもクリードはフローラをコアから引き離し、代わりに自分がコアと融合しました。 「もう終わりにしよう。誰かと想いをわかちあえれば、どんな暗闇からだって抜け出す道はあるんだ!」 シングの説得にもクリードは耳を貸しませんでした。 シングたちはクリードとの最終決戦に勝ち、クリードとガルデニアの融合を解きました。 「これがオレたちのスピリアの力だ!」 221 :テイルズ オブ ハーツ:2009/11/29(日) 05 54 33 ID NvBVwqVM0 コアを破壊されたガルデニアはとうとう、自分自身をも喰い始めました。 早く逃げなければガルデニアごと消滅してしまいます。 シングは倒れているクリードを連れて逃げようとしました。 「クリードは、ひとりぼっちのオレなんだ!ずっとオレの中にいた、誰の想いにもスピリアを開かなかった、 もう一人のオレなんだ。だから、見殺しになんてできないよ!」 しかしクリードはシングを拒絶しました。 二千年生きてきたクリード、フローラ、リチアの三人のスピリアの寿命はもう尽きようとしていたのです。 クリードはガルデニアと共に消えることに決めました。フローラも残ることになりました。 シングたちは逃げていきました。 「ああ、なんと暖かい・・・。そうか、こんな簡単なことでよかったのだ。なぁ、フローラ・・・」 最期の時、フローラに触れたクリードは、ようやく愛が何なのか知ったのでした。 シングたちはサンドリオンに逃げました。 ガルデニアは消滅し、ガルデニアの中にあった結晶界のスピリアは解放され、結晶界に戻っていきました。 何百、何千年かかるか解りませんが、いつか必ず結晶界は復活すると、リチアは言います。 「これで思い残すことはありません・・・わ・・・」 寿命が尽きかけているリチアは倒れてしまいました。 せっかくリチアが幸せになれるときが来たというのに、何か方法はないのかとみんなで考えました。 機械人が持っている擬似スピリアの中は時間が操作できるといいます。 「リチア様、お願いです。どうか、自分の中で生きてください!」 リチアはクンツァイトのスピルメイズで、時間を止めたまま眠り続けることになりました。 「お願いします、リチア。あなたが守った世界の行く末を見届けてください」 「おやすみなさい、想いをつなげてくれた仲間たち」 「おやすみなさい、リチア。おやすみなさい、クンツァイト」 シングたちは原界に戻ってきました。 空を見上げると、白い月の側に、リチアが眠り続けるサンドリオンが浮かんでいるのが見えます。 それはまるで、エメラルド色に輝く星のようでした。 いばらの森の ねむり姫 千年夢みて ねむる姫 現の仲間と 想いを重ね 夢の剣(つるぎ)を託す姫 勇者が切り裂く黒い月 いつか生まれる白い月 空飛ぶクジラは星となり 悲しき悪夢も露と消ゆ いばらの森の夢見姫 想いの糸をつなぐ姫 鋼の騎士に守られて きらめく星を胸に抱き ずっとずっと夢みてる 世界が目覚める夢をみる Fin ※ストーリーが無駄に複雑過ぎるorz登場人物多すぎ、設定がごちゃごちゃし過ぎ 小ネタが多すぎて下手するとメインストーリーすら霞んでしまう もうちょっとシンプルにならなかったのかと小一時間問い詰めたい というわけで出来る限りシンプルにしてみましたがどうでしょう? ※登場人物の名前は宝石や鉱物の名前から、 ダンジョン名はおとぎ話から引用されているようです。
https://w.atwiki.jp/talesofdic/pages/5637.html
ディープミスト(でぃーぷみすと) 概要 ディープミストとは、敵の命中率やクリティカル率を下げる術のこと。 初出はファンタジアのミント。 北米版表記は「Dark Mist」。 登場作品 + 目次 ファンタジア ファンタジア(ドラマCD) デスティニー(PS) デスティニー(PS2) エターニア テンペスト TOPなりきりダンジョン TOPなりきりダンジョンX TOWレディアントマイソロジー TOWレディアントマイソロジー2 TOWレディアントマイソロジー3 バーサス レイズ 関連リンク関連項目 ファンタジア 習得者 ミント・アドネード 使用者:ディプレイヴドモンク 分類 法術 属性~ - HIT数 - 消費TP 3 威力 - 詠唱時間 習得条件 Lv8 法術の一種。ミントがLv8で修得する。 SFC版では画面内、PSでは敵1体の命中率を下げる。 ▲ ファンタジア(ドラマCD) 「テイルズ オブ ファンタジア ドラマCDシナリオワークス」には「霧を呼んで敵の攻撃命中率を下げるミントの法術。使えないというわけでもないけど、オートで使われると『ミントさんよ、もっと別の使ってくれよ…』と思ってしまう法術」と書かれている。 ドラマCD版Pではイシュラント戦で使用されている。 ▲ デスティニー(PS) 習得者 アトワイト・エックス 分類 補助術 属性 - HIT数 - 消費TP 3 威力 - 詠唱時間 習得条件 Lv7 晶術の一種。アトワイトがLv7で修得する。 敵1体の命中率を20%下げる。 ▲ デスティニー(PS2) 習得者 ルーティ・カトレット 分類 晶術 属性 水 HIT数 - 消費CC 4 威力 - 詠唱時間 2.17秒 習得条件 Lv42 晶術の一種。ルーティがLv42で修得する。 ▲ エターニア 習得者 キール・ツァイベル、メルディ 分類 補助術 属性 - HIT数 - 消費TP 6 威力 - 詠唱時間 習得条件 シャドウ:Lv5×ウンディーネ:Lv15 晶霊術の一種。Lv5以上のシャドウとLv15以上のウンディーネをフリンジすると発生、シャドウ側のキャラが使用できる。 敵1体の命中率を下げる。 習得時期が異様に遅くなっており、そんなタイミングで覚えられても使いどころに困る。 ▲ テンペスト 習得者 ルビア・ナトウィック 対象の周囲にいる敵の命中率を約20秒間下げる 分類 プリセプツ 属性 補助 HIT数 - 消費TP 13 威力 - 詠唱時間 習得条件 Lv7 プリセプツの一種。ルビアがLv7で修得する。 効果範囲内の敵の命中率を下げる術。 システム上、序盤でさえこの術で一枠潰すかどうかは悩む。 ▲ TOPなりきりダンジョン 習得者 クルール 属性 範囲 消費TP 威力 習得条件 CP ふにゃークルール(友達3以降)の術。 ▲ TOPなりきりダンジョンX 習得者:ミント 分類 属性 HIT数 消費EBG 威力 詠唱時間 - 習得条件 発動条件 台詞 ▲ TOWレディアントマイソロジー 習得者 ルーティ・カトレット 分類 奥義 属性 - HIT数 消費TP 威力 詠唱時間 - 習得条件 ▲ TOWレディアントマイソロジー2 習得者 ミント・アドネード、ルビア・ナトウィック 対象の敵からクリティカルをもらいにくくする術 分類 補助術 属性 - HIT数 - 消費TP 3 威力 - 詠唱時間 - 習得条件 初期習得 1分間、敵一体のクリティカル率をゼロにする術。 マイソロには命中率の概念がないため、効果が変更された。 クリティカルを貰うと被ダメージが通常の2倍、3倍へと跳ね上がるので、 ボスや攻撃力の高い敵との戦闘では地味ながらも役に立つ。 ▲ TOWレディアントマイソロジー3 習得者 ミント・アドネード、ルビア・ナトウィック ▲ バーサス 習得者 ミント・アドネード 相手全体の物理攻撃力を低下させる濃霧を発生させる術。 ▲ レイズ 習得者 ミント・アドネード 深い霧で敵の攻撃力を下げる術 分類 術 属性 光(・風) HIT数 1 消費CC 4 性質 魔 基礎威力 260→286 詠唱時間 2秒 習得条件 武器「インディオロッド」を入手 強化1 MG増加量が10%上昇 強化2 敵の鋼体を2発分追加で削る 強化3 MG増加量が10%上昇 強化4 ダメージ10%上昇 強化5 MG増加量が10%上昇 強化6 風属性付与 戦場全体に白い霧を立ち込めさせ、攻撃と同時に攻撃力低下を付与する。 シルフの精霊装搭載に伴い6段階目強化が水属性付与から変更された。 台詞 「ディープミスト!」 ▲ 関連リンク 関連項目 ▲
https://w.atwiki.jp/gygygygy/pages/10.html
精霊魔術とは? 精霊魔術とは、精霊を召喚し従わせる魔術である
https://w.atwiki.jp/talesofdic/pages/5965.html
テイルズ オブ リンク 対応機種:iOS、Android 開始日:2014年3月2日(iOS), 4月23日(Android)~2018年3月28日配信終了 価格:無料(アイテム課金制) 固有ジャンル:つなぐRPG 主題歌:「SCARLET STARLET」/ストレイテナー 開発:アカツキ(バンダイナムコゲームスと共同開発) プロデューサー:白鳥興寛(今回が初プロデュース) 制作プロデューサー:大舘隆司 ディレクター:直井啓訓、山本和哉(アカツキ) メインキャラクターデザイン:奥村大悟 アニメーション制作:アスラフィルム スマートフォンで遊ぶ本格RPGという触れ込み。新たな世界観で、主人公たちがこれまでに登場した『テイルズ オブ』シリーズのキャラクターたちと織り成す、本格的なRPG。現在、事前登録特典でソフィが初期パーティに加入することが判明している。iOS版に関しては、9月11日に事前登録が開始した。だがアンドロイド版は後日開始予定とのことから、機種によってまた開始日がずれそうだ。2014年サービス開始予定のスマホでの新作(主題歌はbelieve in you/Do As Infinity)があるのでそれまでの繋ぎにしかならなそうだ。なんとこちらの開始も2013年秋から2014年春へと延期。どういうことなのだろうか。 第一弾のPVが出て以降、急に音沙汰がなくなった。twitter での大館さんの発言も察するに、配信開始直後までこぎつけていたのが何かしらの問題が発生し、今は調整中なのだと思われる。 どうやら事前登録で情報を軽く出したところ、マイソロの後継だと思ったファンが多かったためにクオリティアップしたというのが真相のようだ。結果ストーリーを全部変え、一度録ったメインシナリオのボイスを録り直したそうな...しかし、その甲斐あってメインシナリオは、序盤は人によっては合わない事もあるが、第3部「異空の女神編」以降の評価は非常に高い。 事前登録から約半年近く、ようやく配信が開始された(配信開始は2日、公式発表は3日)... が、Android版はまだ配信開始されていない。 3月26日、ようやくAndroid版の事前登録の方が開始された。アスタリアとの兼ね合いの方は大丈夫なのだろうか。約一ヶ月後の4月23日にAndroid版も配信が開始された。アスタリアはAndroid版で先に配信開始されたため、上手く調律は取ったことになる。 今作の開発はバンダイナムコゲームスの他、「サウザンドメモリーズ」などで知られるアカツキが手がける。 本作の戦闘システムはパーティーキャラを指で結び、繋げる事でチームを組ませて敵に攻撃を行う「タッチリンクバトル」。戦況にあわせたチームを作る戦略性などにより、新感覚の戦闘が体感できる。『テイルズ オブ』シリーズでは初となる、9人同時バトル(フレンド、他プレイヤーのキャラを3人入れて最大12人パーティー)も実現。いままでは実現できなかったパーティーを組んでの戦闘が楽しめる。足元についているマーク(ブレイブリンカ)が同じキャラをタッチしながら繋いでリンクしてチームを組み、指を離すと攻撃するシステムで、 9人とブレイブリンカすると秘奥義が発動可能になる模様。 クリアの目安はステージ制とのこと。ザコの後、最後にボスがくるタイプ。実のところは、前述のアカツキが開発した「サウザンドメモリーズ」のシステムに酷似する所が多数見受けられた。 なお、戦闘中に表示されるちびキャラは、ツインブレイヴの特典「ているず おぶ 劇場」のキャラデザインをした人が同じく手がけている。 主人公となるのは今までのお祭りゲーと同じくプレイヤー。しかし今回はアバターのような存在を作ることはなく、純粋に画面の前にいる アナタ ということらしい。他に今までのものと違う点としては、今作オリジナルのキャラもガンガン登場する、ということ。マイソロ1のような具合だろうか。TOWタクティクスユニオンの発展系と言った感じだろうか。公式的には「マイソロの後継作」という位置づけらしい。後にスマホゲームでどんなものにチャレンジしたいかという問いについてダテPは「『マイソロ』は移植じゃなく『4』にチャレンジしたいな。でも『TOI-R』『TOH-R』で構想を持ってたトライバース世界を、『TOT』に先んじて展開するというのも面白いかもしれないなー。」等と答えている。マイソロの後継作じゃなかったのか?戦闘システムなどがよりマイソロの後継作と言える作品が出た。コンウェイ出演でトライバースについても触れる予定らしい。さらに、その作品には、2017年11月の合同コラボイベントでヒロイン・サラが参戦。リンクキャラの3Dポリゴン及びLMBSデビューの先陣を切る。 搭載ではないが、サラ以外のメインキャラもゲスト出演する。 さらにさらに、2018年3月下旬頃の予定で、カナが参戦する。2019年3/3、リンク5周年記念イベントにてアレン、ゼファー、リッピもティル・ナ・ノーグにシャドウとして具現化。ついに5人揃ってティル・ナ・ノーグに降り立った。 アスタリアには2021年のクリスマスイベントを以って5人揃って参戦した。 また既存の作品からもサブキャラが何人か登場するようで、漆黒の翼やアグリア等が挙げられている。今作オリジナルのモブキャラも多数登場。ストーリーにも絡んでくる。 なお、キャラ総計はリリース時点で130人もの規模になるらしい。 『ビバ☆テイルズオブマガジン』2013年11月号に前日譚が掲載されている。シナリオはディレクターでもある直井氏。割と重要なことを語ってしまっているが、ゲームの方でも説明は入るのだろうか?ちなみに作品中で「スマホ」が出てくるが、正式名称はスーパーマジックホーリーアイテム。 不具合報告に「ガチャで手に入れた⚪︎⚪︎が居なくなってる!」という案件が多数寄せられている。これの原因の多くは任務に出しているからであり、居なくなったわけでは無い。なんでもかんでもバンナムのせいにしてはいけない。...気持ちは分かるけど。 ちなみに主題歌である「SCARLET STARLET」が収録されているアルバム「Resplendent」は9月11日に既に発売している。ストレイテナー側としては、6年振りのミニ・アルバムとなる。 2017年、新メインシナリオ「~碧に沈む星の灯~」が配信決定。アレン達の旅は続く。しかし、2018年3月28日を以ってサービス終了が発表された。ただし、メインシナリオについてはレイズに実装され、レイズをDLすればいつでも読めるようになる。ボイスはないので、ボイスありで楽しみたい人は今のうちに。 + よくある質問 Q.打と射のスフィアの絵柄が逆。A.運営側把握済み。普通に使用出来るので、気にしたら負け。(現在修正済み) Q.キャラが仲間一覧から突然居なくなった。A.任務に出してないか確認。否→運営に直接問合せ推奨。 Q.強制終了が多い。A.落ちない人もいる。スマホとの互換性によるものが大きい。不具合とは言い難い。 ※ゲーム内掲示板(Lobi)「不具合報告」板参考。
https://w.atwiki.jp/wiki2_ritomasu/pages/7.html
戦闘精霊 入手方法 精霊師が、精霊捕獲器で捕まえる。 人から買う。 特徴 スキル(未実装) 回復スキルか? 成長 4段階まで? 経験値獲得量 PCと半分 ノンアクティブ/高経験値/自分も死にづらい狩場で育てることをお勧め 装備 武器、盾はPCと同じ 頭は不明
https://w.atwiki.jp/talesofdic/pages/24719.html
電気の洞窟(でんきのどうくつ) 概要 TOPなりきりダンジョンに登場したダンジョン。 TOPなりきりダンジョンXではムジョルニア洞窟に変更されている。 登場作品 + 目次 TOPなりきりダンジョン TOPなりきりダンジョン(小説版) ネタ 関連リンク関連項目 被リンクページ TOPなりきりダンジョン 4354年のダンジョン。ヴォルトの精霊の試練の場。位置は4354年にヴォルトの洞窟があった場所。 ▲ TOPなりきりダンジョン(小説版) エリックは4395年頃に一時的にマナが蘇った時期に、レアバードを再び飛ばすために機体を電気の洞窟へ運び、コイルを直列に繋いで落雷を待って充電させることに成功。以後フォート家のレアバードは通常飛行が可能になった。 ダンジョンとしては4354年に登場。合言葉は『開くは剣、告げるは時。訪れるは死』。 ▲ ネタ ▲ 関連リンク 関連項目 被リンクページ + 被リンクページ モンスター:イーブルロード モンスター:カゲ モンスター:カースドドール モンスター:サムライ モンスター:ジン モンスター:タールゴースト モンスター:ドゥームガード モンスター:ドラゴンサンダ モンスター:ドリアンナ モンスター:リッチ モンスター:ヴォルト 地名・地形:TOPなりきりダンジョン ▲
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精霊の設定について 精霊 人間の世界とは別の場所にある精霊の世界に住んでいる生物 動物のような姿をしているものが多いが、人間に近い姿の精霊もいる 精霊界は時間の感覚の差はあるが基本的に人間界と共に存在している(同じ時間上にある別の世界) 精霊達はそれぞれ役割を持っており(嵐の精霊など)一種の神様や妖怪のような存在 未来世界では人間と共存し、新しい社会を築いている 時の精霊 プリキュアに変身するためには時の精霊の力が必要となる 何らかの要因で世界に危機が迫ると、その時代の精霊が時の精霊に選ばれ 12ヶ月の誕生石を置換した12時間を表す「時の精霊石」を与えられ、プリキュアの資質のあるものを探す (ただし何かトラブルがあった場合、ハリーやラグのように未来から時の精霊が送られてくる場合もある) そして、素質のあるもののパートナーになることでキュア○○となる 今回ラピス・パール・ガーネットだったがエメラルドやトパーズ等も有り得る ただしプリキュアは時・分・秒の針を表すものなので、最大でも3人にしかならない 闇の精霊 何らかの理由などにより、邪悪なものに組する精霊のことを指す 人間にも悪人がいるように精霊にも悪い奴がいるのである
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テイルズオブザワールドSRC 作者:テイルズオブリレー制作チーム 登場作品をテイルズオブシリーズに搾った版権ものリレーシナリオ。 テイルズは初代TOP以来、据え置き機の本編タイトルはひと通りプレイしてはいます。 6~8話 気が付いたら3話分も溜まっていたのでまとめてプレイ。贅沢だ。 6話 マップを使った演出が巧みの技。これまでの伏線をきれいにまとめてくれました。 世界の破壊者カイル・デュナミス! とか言われやしないかと焦った天体図のシーン。まるで関係なかった。 そして明かされるサレさんのとんでもない正体。もう私の知る陰湿小悪党サレではないのね。 7話 これまでの伏線がまとまったところで新展開。 台詞回しが駆け足ぎみで、もう一呼吸置いてもいいのではと思う場面もありましたけど、新たな伏線やキャラの登場と見所の多い回。坊ちゃんと仮面の人が同時に存在しているのが気になるのです。 戦闘パートはジューダス無双! 増援の手を借りる間もなくザギさんを返り討ちにする頼もしさよ。 8話 英雄の定義に悩むカイル少年。 原作より人の話を聞く子に育っているので暴走しないのが好印象。 バルバトスを英雄志願者の反面教師と見るカイルは原作にない(よね?)成長の顕れ。頼もしい。 大斧のおっさんがまともにやり合える強さでよかった。 全何話くらいの予定なのでしょうか。じっくり確実に話を進めている印象。 版権ものリレーシナリオとなると、原作を尊重する作者さんと原作とは別人と割り切る作者さんとで、キャラ描写の仕方にばらつきが出る場合があると思うのですが、このシナリオはそのバランスが絶妙だと思います。 1話目で別人路線っぽくはじまったのに、早い段階で原作寄りの設定も追加されたりしますし。 参加者の皆さんがテイルズシリーズが好き、ということがいい方向に働いているのでしょうね。 (2011/06/22) 9話 近所のおばさん! 近所のおばさんじゃないか! そんな話では全然ない第9話。 パスカルさんの登場でキバルトの鼻息は荒かった。 これまで謎だったユージーンとリリスの消息は、事態を収束させるためには必要な要素だったわけですが、 そこに世界樹の精霊、クラトスの真意、新登場のカノンノ(2)さんまで絡んでくる大胆な展開。 じっと我慢で動かない敵(しかも長射程)が居たのがちょっと気になったけど、それならこちらが突撃するまで。 その結果、増援を出現させるタイミングを間違えてボコボコにされましたが、クイックロードでなかったことにしました。 スポットども、堅牢カノンノちゃんを甘く見たな。 視点は戻り、ついにフレンと接触をはたすカイル一行。 フレンさんは同行しないところが魅力ですね。決して私がTOV360版しかプレイしてないからとかではなく。 複数の新キャラ、新事実が明かされながらも、コンパクトにイベントをまとめ、次話への橋渡しをした手腕はお見事。 ユージーンとの合流まで果たした(?)ことで、一気に話を詰めてきました。 これは思ったよりもすべての決着のときは近い? (2011/07/03) 10話 最終局面の開幕を間近に感じる試練編にしてパワーアップ回な第10話。 前回もそうでしたが、カイル以外のパートの密度が濃い。 ジューダスとリオンの関係、完成するソーディアン等、立て続けに明かされる新事実。クラトス大活躍。 TOS初回プレイ時、ぶっちぎりの好感度でクラトスENDだった私にはタマらない展開でした。 強引なのに筋の通ったエクスカリバー継承イベントが素敵。 敵はどいつも当たると痛そう、な感じだったので射程に気を配りながらチマチマ進軍。 リッドよりもレイスさんのが戦力的にマズい……と思ったら、おおー! 極光壁!! 懐かしい初代クルールさんもついでに蹴散らした戦闘後、リリス母さんから明かされた真相が重い。 ロディさんがカイルのために怒ってくれてよかった。 カイルが持つふたつの両親の記憶、リアラの英雄探しの答えと、 原作寄りとシナリオ独自の設定が混在していた部分が整理され、いよいよ物語りは佳境を迎えるよう。 逃避行のカイルはなにを得るのか、あるいは失うのか。 (2011/09/04)
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テイルズ オブ シンフォニア ラタトスクの騎士の攻略 テイルズ オブ シンフォニア ラタトスクの騎士の攻略ゲーム 攻略本・サウンドトラックなど 攻略サイト その他 ゲーム パッケージ メーカー公式HP 価格 発売日 備考 ナムコ 公式HP wii¥ 7,140 2008/6/26 攻略本・サウンドトラックなど 表紙 タイトル 出版 価格 発売日 備考 テイルズ オブ シンフォニア -ラタトスクの騎士- パーフェクトガイド エンターブレイン ¥ 2,100 テイルズ・オブ・シンフォニア‐ラタトスクの騎士‐精霊の書 Vジャンプブックス ¥ 1,200 攻略サイト サイト名をクリックで攻略サイトへ移動します。 サイト名 感想 その他 ●「テイルズ オブ シンフォニア」のその後を描いた物語 2003年8月にニンテンドーゲームキューブ用ソフトとして発売した「テイルズオブ シンフォニア」。主人公ロイドたちが世界再生した2年後の世界を舞台にした「テイルズ オブ シンフォニア -ラタトスクの騎士-」がついにWiiに登場します。前作の世界観はそのままに、シンフォニアキャラも登場し冒険の手助けをしてくれます。また、本作ならではの新規要素も満載です。 ●戦闘システム、本作ならではの新規要素 操作方法は、基本的に従来の「テイルズオブ」シリーズを踏襲。また本作ならではの新要素として、バトルフィールドの場の属性を変化させることでバトルに様々な影響を与えます。本作でもメンバー全員が術や技を一斉に発動する強力な連係必殺技「ユニゾン・アタック」「秘奥義」も搭載。 ●モンスターと契約して自分の仲間にしよう 今回の特徴は、モンスターを仲間にできることです。モンスターを倒し、見事契約を結ぶことができれば、パーティの一員になります。 ●仲間になったモンスターが進化する さらに、仲間となったモンスターは料理を食べさせることでステータスが変化します。料理にも好みがあり、食べさせたときの効果に違いがあります。特定の条件が揃っていると、料理を食べた後にモンスターが進化することもあります。 ●美麗なアニメーションムービー 「テイルズ オブ」シリーズには欠かせないアニメーションムービーを収録。制作は数々の「テイルズオブ」シリーズのアニメーションパートを担当してきた「プロダクションI.G」。アニメーションムービーではロイドをはじめ「シンフォニア」キャラも登場し、オープニングから物語を盛り上げます。 ●シンフォニアのキャラと一緒に戦おう 今作ではもちろん「テイルズ オブ シンフォニア」のキャラクターたちも登場。主人公たちの旅をサポートし、一緒に戦ってくれます。 戻る